Roadmap.
Hacia dónde va el juego. Es una dirección, no una promesa: las prioridades cambian con las pruebas. Las correcciones de bugs y los cambios de balance no aparecen aquí.
Menú principal, partida rápida, registro de bajas, marcadores de impacto y tabla de posiciones.
Salió en 20260922-dEl equipo que dejas se guarda entre sesiones en vez de perderse.
Salió en 20260923-bUn valle con planta de agua, patio ferroviario, estación de radio y bosque. Encuentra una de las seis salidas y sal con tu botín.
Salió en 20260923-cBots Bandit y Plant Guard en los raids, y la Intendencia, que compra lo que sacas.
Salió en 20260923-eArmas nuevas y accesorios: miras, culatas y cargadores extendidos.
Salió en 20260923-gVóxeles más finos, texturas y luz nuevas, y el operador en cuatro kits.
Íconos de ítems y pantallas de inventario dibujados como el resto del juego.
Cargar más equipo afecta cómo te mueves y giras.
Cuentas persistentes, lista de amigos y formar escuadra antes de un raid.
Escuadras rivales comparten el mismo raid, hasta 15 jugadores más bots.
Granadas de fragmentación, humo y cegadoras, y efectos en pantalla de sangrado, supresión y aterrizajes pesados.
Dos bandos, gana quien llega a cuatro rondas, 5 contra 5 y partidas privadas de hasta 6 contra 6. La práctica también es en Tsekh.
Nivel de cuenta y habilidades, tres traders con lealtad, cadenas de contratos y diarios, y una base con taller y enfermería.
Una primera beta con fila, invitaciones por tandas y los servidores bajo vigilancia.
Más mapas de extracción además de Zarechye.
Salir del acceso solo por invitación cuando el juego esté listo.
Mantenemos el juego simple a propósito: son cosas que el género suele tener y que decidimos dejar fuera.
- Mantenimiento y reparación de armas. No está planeado. Las armas funcionan al tomarlas, sin kits de limpieza.
- Medidores de hidratación y energía. No está planeado. Mantiene el enfoque en el combate, no en administrar medidores.