Roadmap.
Hacia dónde va el juego. Es una dirección, no una promesa: las prioridades cambian con las pruebas. Las correcciones de bugs y los cambios de balance no aparecen aquí.
Modos duelo y todos-contra-todos en un almacén industrial de dos niveles.
Salió en 20260921-gMenú principal, partida rápida, registro de bajas, marcadores de impacto y tabla de posiciones.
Salió en 20260922-dCualquier nombre de jugador, sin registro complicado, entra con un código de grupo.
Salió en 20260922-eEl equipo que dejas se guarda entre sesiones en vez de perderse.
Salió en 20260923-bEncuentra una salida y sobrevive para extraer con tu botín.
Salió en 20260923-cBots Bandit y Plant Guard en los raids, el mercader Intendencia y elección de mapa en todos-contra-todos.
Salió en 20260923-eUn estilo voxel completo, seleccionable en Ajustes, comparado lado a lado con el original.
Armas nuevas y accesorios: miras, culatas y cargadores extendidos.
Salió en 20260923-gRefinando modelos, camuflaje e iluminación en armas, personajes y mapas.
Íconos de ítems y pantallas de inventario a juego con el estilo voxel.
Cargar más equipo afecta cómo te mueves y giras.
Cuentas persistentes, lista de amigos y formar escuadra antes de un raid.
Granadas de fragmentación, humo y cegadoras, y efectos en pantalla de sangrado, supresión y aterrizajes pesados. Hechas y en pruebas para la próxima actualización.
Un modo rápido de progresión de armas, más un cuchillo cuerpo a cuerpo.
Equipos más grandes en los modos todos-contra-todos y raid.
Mapas de extracción adicionales más allá de Zarechye.
Salir del acceso solo por invitación cuando el juego esté listo.
Mantenemos el juego simple a propósito: son cosas que el género suele tener y que decidimos dejar fuera.
- XP y árboles de habilidades. No está planeado. Tu ventaja la da el equipo y el conocimiento, no un sistema de niveles.
- Mantenimiento y reparación de armas. No está planeado. Las armas funcionan al tomarlas, sin kits de limpieza.
- Medidores de hidratación y energía. No está planeado. Mantiene el enfoque en el combate, no en administrar medidores.