Last Exfilby SiantekENPide acceso

Alpha cerrada. Entrada por invitación, por tandas.Pide acceso

Roadmap

Roadmap.

Hacia dónde va el juego. Es una dirección, no una promesa: las prioridades cambian con las pruebas. Las correcciones de bugs y los cambios de balance no aparecen aquí.

  • Última actualización 23 de septiembre de 2026
Hecho8
MapasPrimera versión jugable

Modos duelo y todos-contra-todos en un almacén industrial de dos niveles.

Salió en 20260921-g
TécnicaMenú de entrada y HUD de combate

Menú principal, partida rápida, registro de bajas, marcadores de impacto y tabla de posiciones.

Salió en 20260922-d
TécnicaAcceso simplificado

Cualquier nombre de jugador, sin registro complicado, entra con un código de grupo.

Salió en 20260922-e
RaidCofre persistente

El equipo que dejas se guarda entre sesiones en vez de perderse.

Salió en 20260923-b
RaidRaid de extracción en Zarechye

Encuentra una salida y sobrevive para extraer con tu botín.

Salió en 20260923-c
RaidBots, mercader y selección de mapa

Bots Bandit y Plant Guard en los raids, el mercader Intendencia y elección de mapa en todos-contra-todos.

Salió en 20260923-e
ArteEstilo visual voxel

Un estilo voxel completo, seleccionable en Ajustes, comparado lado a lado con el original.

ArmasCinco armas nuevas

Armas nuevas y accesorios: miras, culatas y cargadores extendidos.

Salió en 20260923-g
En curso5
ArteSegunda pasada de arte voxel

Refinando modelos, camuflaje e iluminación en armas, personajes y mapas.

ArteInventario con estilo voxel

Íconos de ítems y pantallas de inventario a juego con el estilo voxel.

Sensación de juegoPeso e inercia al moverte

Cargar más equipo afecta cómo te mueves y giras.

SocialCuentas, amigos y escuadras

Cuentas persistentes, lista de amigos y formar escuadra antes de un raid.

ArmasGranadas y efectos de estado

Granadas de fragmentación, humo y cegadoras, y efectos en pantalla de sangrado, supresión y aterrizajes pesados. Hechas y en pruebas para la próxima actualización.

Más adelante2
MapasMás mapas de raid

Mapas de extracción adicionales más allá de Zarechye.

SocialAlpha abierta

Salir del acceso solo por invitación cuando el juego esté listo.

No lo haremos, a propósito

Mantenemos el juego simple a propósito: son cosas que el género suele tener y que decidimos dejar fuera.

  • XP y árboles de habilidades. No está planeado. Tu ventaja la da el equipo y el conocimiento, no un sistema de niveles.
  • Mantenimiento y reparación de armas. No está planeado. Las armas funcionan al tomarlas, sin kits de limpieza.
  • Medidores de hidratación y energía. No está planeado. Mantiene el enfoque en el combate, no en administrar medidores.