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El juego

El juego.

Raids desde 20 minutos y Team Fight por rondas. Cada cifra de esta página sale directo de los datos del juego.

El raid

Un raid, de principio a fin.

  1. EquípateToma lo que tienes en tu stash, o el kit gratis si no tienes nada. Todo lo que metas lo puedes perder.
  2. EntraLos jugadores entran al valle con unos segundos de diferencia y desde distintos bordes. Arranca el reloj.
  3. BuscaCajones, cajas, botiquines de pared y maletines cerrados toman tiempo en revisarse. El mejor botín está en los lugares más peligrosos.
  4. SalQuédate en una zona de salida hasta que termine la cuenta. Una salida solo abre después de que alguien acciona un interruptor en la planta.
  5. ResultadoSi extraes, todo lo que cargas va a tu stash. Si mueres, tu equipo se queda en tu cuerpo para quien lo encuentre.
Mapas

Mapas.

Arsenal

Arsenal.

Munición y blindaje

Munición contra blindaje.

Que una bala atraviese depende de su penetración contra la resistencia del blindaje, que baja conforme se desgasta.

PiezaClaseDurabilidadCubre
Casco H12100Cabeza
Casco H24120Cabeza
Chaleco V13100Placa del pecho
Chaleco V24110Placa del pecho
Chaleco V35130Pecho y estómago
Casco K55140Cabeza
Chaleco V46150Pecho y estómago
CartuchoDañoCabezaPenetraciónDesgasteH1H2V1V2V3K5V4
C1 Ball34×35030✓◐◐◐◐◐◐
C1 SP44×32514◐—◐◐———
C1 AP33×37242✓✓✓✓◐◐◐
9 mm Ball26×42018——◐◐———
9 mm HP34×41010———————
9 mm AP24×44524✓◐◐◐◐◐◐
S5 Ball88×28865✓✓✓✓◐◐◐
S5 AP85×210678✓✓✓✓✓✓✓
N4 Ball35×35532✓◐◐◐◐◐◐
N4 SP45×32816◐—◐◐◐——
N4 AP33×37644✓✓✓✓◐◐◐
B6 Buckshot8 × 15×2164——◐————
B6 Flechette8 × 11×2486✓◐◐◐◐◐◐
B6 Slug85×24540✓◐◐◐◐◐◐
D7 Ball55×26848✓◐✓◐◐◐◐
D7 AP52×28860✓✓✓✓◐◐◐
D7 SP68×22824◐—◐◐◐——
H3 Ball55×33838◐◐◐◐◐—◐
H3 AP50×36248✓◐✓◐◐◐◐
H3 SP70×32220——◐◐———
Y3 Ball22×34826✓◐◐◐◐◐◐
Y3 AP19×36432✓◐✓◐◐◐◐

✓ Atraviesa la pieza nueva · ◐ Solo cuando está gastada · — No la atraviesa

Mundo

El mundo.

La planta cerró de un día para otro. La compañía se fue. Sus guardias no.

El pueblo se vació. Los que se quedaron empezaron a llevarse lo que podían cargar. Ahora disparan primero.

En la orilla del valle, la Intendencia compra lo que traigas y no pregunta nada. Hasta te presta un rifle.

Entras. Buscas. Vuelves. O no.

El valle desde el sur: el bosque y la estación de radio al frente, el patio ferroviario en medio, y detrás de su muro la planta de agua, la Térmica y los talleres.
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