El juego.
Raids de 15 minutos, cuatro arenas, un valle. Cada cifra de esta página sale directo de los datos del juego.
Un raid, de principio a fin.
- EquípateToma lo que tienes en tu stash, o el kit gratis si no tienes nada. Todo lo que metas lo puedes perder.
- EntraLos jugadores entran al valle con unos segundos de diferencia y desde distintos bordes. Arranca el reloj.
- BuscaCajones, cajas, botiquines de pared y maletines cerrados toman tiempo en revisarse. El mejor botín está en los lugares más peligrosos.
- SalQuédate en una zona de salida hasta que termine la cuenta. Una salida solo abre después de que alguien acciona un interruptor en la planta.
- ResultadoSi extraes, todo lo que cargas va a tu stash. Si mueres, tu equipo se queda en tu cuerpo para quien lo encuentre.
Mapas.

Un valle de 150 m rodeado de cerros: la planta de agua, el patio ferroviario, la estación de radio y la gasolinera, con tres salidas.
Una nave industrial con planta baja, mezzanine y dos escaleras. Cuida tus ángulos.

La plaza del pueblo: kiosco, torres de la iglesia y del ayuntamiento, portales y jardines con barda.

El patio logístico de la planta: muelles, vías, tanques y grúas alrededor de una bodega con galerías.

Dos casas enfrentadas en el fraccionamiento de los trabajadores, un autobús a media calle, patios con barda y flancos laterales.
Arsenal.
600 RPM · 30 · Se oye a 150 m
300 RPM · 15 · Se oye a 100 m
50 RPM · 5 · Se oye a 200 m
900 RPM · 30 (45) · Se oye a 110 m
720 RPM · 30 (45) · Se oye a 160 m
100 RPM · 5 (7) · Se oye a 140 m
240 RPM · 10 (20) · Se oye a 180 m
240 RPM · 7 (10) · Se oye a 130 m
Munición contra blindaje.
Que una bala atraviese depende de su penetración contra la resistencia del blindaje, que baja conforme se desgasta.
| Pieza | Clase | Durabilidad | Cubre |
|---|---|---|---|
| Casco H1 | 2 | 100 | Cabeza |
| Casco H2 | 4 | 120 | Cabeza |
| Chaleco V1 | 3 | 100 | Placa del pecho |
| Chaleco V2 | 4 | 110 | Placa del pecho |
| Chaleco V3 | 5 | 130 | Pecho y estómago |
| Cartucho | Daño | Cabeza | Penetración | Desgaste | H1 | H2 | V1 | V2 | V3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 Ball | 34 | ×3 | 50 | 30 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| C1 SP | 44 | ×3 | 25 | 14 | ◐ | — | ◐ | ◐ | — |
| C1 AP | 33 | ×3 | 72 | 42 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| 9 mm Ball | 26 | ×4 | 20 | 18 | — | — | ◐ | ◐ | — |
| 9 mm HP | 34 | ×4 | 10 | 10 | — | — | — | — | — |
| 9 mm AP | 24 | ×4 | 45 | 24 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| S5 Ball | 88 | ×2 | 85 | 65 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| S5 AP | 85 | ×2 | 95 | 75 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| N4 Ball | 35 | ×3 | 55 | 32 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| N4 SP | 45 | ×3 | 28 | 16 | ◐ | — | ◐ | ◐ | ◐ |
| N4 AP | 33 | ×3 | 76 | 44 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| B6 Buckshot | 8 × 15 | ×2 | 16 | 4 | — | — | ◐ | — | — |
| B6 Flechette | 8 × 11 | ×2 | 48 | 6 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| B6 Slug | 85 | ×2 | 45 | 40 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| D7 Ball | 55 | ×2 | 68 | 48 | ✓ | ◐ | ✓ | ◐ | ◐ |
| D7 AP | 52 | ×2 | 84 | 58 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| H3 Ball | 55 | ×3 | 38 | 38 | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| H3 AP | 50 | ×3 | 62 | 48 | ✓ | ◐ | ✓ | ◐ | ◐ |
✓ Atraviesa la pieza nueva · ◐ Solo cuando está gastada · — No la atraviesa
El mundo.
La planta cerró de un día para otro. La compañía se fue. Sus guardias no.
El pueblo se vació. Los que se quedaron empezaron a llevarse lo que podían cargar. Ahora disparan primero.
En la orilla del valle, la Intendencia compra lo que traigas y no pregunta nada. Hasta te presta un rifle.
Entras. Buscas. Vuelves. O no.
