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Guía

Cómo jugar.

Controles y reglas, generados desde los propios datos del juego para que nunca queden desactualizados.

Controles

Controles.

Teclas por defecto. Puedes cambiarlas en los ajustes del juego.

Movimiento
W A S DMoverse
ShiftCorrer (gasta estamina)
X mantenerCaminar lento y en silencio
CAgacharse (toca para alternar, mantén para sostener)
ZTirarse al suelo
EspacioSaltar, pasar una barda baja o una ventana, levantarse
Q / E mantenerAsomarse a la izquierda / derecha
Disparo
Clic izquierdoDisparar
Clic derecho mantenerApuntar con la mira
Shift al apuntarContener la respiración (estabiliza el balanceo) · Apuntando
V / ruedaZoom de la mira 2–4× · Apuntando
RRecargar
V mantenerRevisar el cargador
BSelector de fuego (auto / semi en las armas que lo tienen)
1 / 2Arma principal / pistola
G mantener y soltarPreparar y lanzar una granada (la de fragmentación empieza a contar al prepararla) · clic derecho al soltar la lanza por abajo
3Siguiente tipo de granada que llevas (fragmentación, humo, cegadora)
Sobrevivir y saquear
HCurarse (botiquín en la arena; en un raid, el siguiente tratamiento que necesitas) · otra vez para cancelar
F mantenerBuscar, abrir, saquear un cuerpo, accionar un interruptor · Raid
TabInventario y estado del cuerpo · Raid
Tab mantenerMarcador y tu equipo · Arena
MMapa del raid · M otra vez para cerrarlo · Raid
R (arrastrando)Girar el objeto que mueves
E / F / XSobre el objeto bajo el ratón: equipar, usar o tomar · cargar cartuchos · desechar (stash) o soltar (raid) · Inventario
Espectar a la escuadra
← / →Muerto o extraído: seguir al compañero vivo anterior / siguiente · Raid
VSu vista o sobre el hombro · Raid
EscResumen completo (Salir vuelve al stash) · Raid
Juego
EscLiberar el ratón: menú de pausa, mapa y marcador
TReiniciar y reabastecer (también granadas) · Práctica
Blindaje

Blindaje.

  • Si un casco detiene la bala, absorbe todo el daño; si falla, el disparo a la cabeza es letal.
  • Los chalecos cubren la placa del pecho; el más pesado también cubre el estómago. Brazos y piernas nunca están protegidos.
  • Cada impacto desgasta el blindaje, penetre o no. Los botiquines no lo reparan.
PiezaClaseDurabilidadCubre
Casco H12100Cabeza
Casco H24120Cabeza
Chaleco V13100Placa del pecho
Chaleco V24110Placa del pecho
Chaleco V35130Pecho y estómago
Munición

Munición.

  • Cualquier cargador de un arma acepta cualquier cartucho de su calibre; el daño y la penetración son del cartucho.
  • Los cartuchos de escopeta disparan varios perdigones y cada uno resuelve su propio impacto.
  • Algunas armas pierden daño con la distancia; la penetración no cambia.
CartuchoDañoCabezaPenetraciónDesgasteH1H2V1V2V3
C1 Ball34×35030
C1 SP44×32514
C1 AP33×37242
9 mm Ball26×42018
9 mm HP34×41010
9 mm AP24×44524
S5 Ball88×28565
S5 AP85×29575
N4 Ball35×35532
N4 SP45×32816
N4 AP33×37644
B6 Buckshot8 × 15×2164
B6 Flechette8 × 11×2486
B6 Slug85×24540
D7 Ball55×26848
D7 AP52×28458
H3 Ball55×33838
H3 AP50×36248

Atraviesa la pieza nueva · ◐ Solo cuando está gastada · — No la atraviesa

Medicina

Medicina.

  • En un raid tu salud se divide por partes del cuerpo. Si la cabeza o el tórax llegan a cero, mueres.
  • Un sangrado te quita salud hasta que lo vendas (leve) o le pones un torniquete (fuerte). Una pierna rota te hace cojear hasta que le pones una férula.
  • Los tratamientos toman tiempo y no puedes disparar mientras los aplicas. Elige tu momento.
  • En la arena hay una sola barra de salud y un botiquín por vida.
35HP
Cabeza · letal en 0
85HP
Tórax · letal en 0
70HP
Estómago
100HP
Brazos
65HP
Pierna izquierda
65HP
Pierna derecha
  • Venda: detiene el sangrado leve
  • Torniquete: detiene el sangrado fuerte
  • Férula: arregla una fractura
  • Botiquín: recupera salud con el tiempo
Extracción

Extracción.

  • Un raid dura 15 minutos. Si se acaba el tiempo, no saliste.
  • Quédate dentro de la zona de salida toda la cuenta regresiva; si sales, la cuenta vuelve a empezar.
  • Los cuerpos se pueden saquear cuando se confirma la muerte, sean jugadores o bots.
Salidas · ZarechyeEsperaRadioSalidas y sus condiciones
Puente norte8 s4 mSiempre abierta
Alcantarilla8 s4 mSiempre abierta
Portón de servicio6 s4 mAbre 120 s después de que alguien acciona el interruptor en Planta de agua