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Guía

Cómo jugar.

Controles y reglas, generados desde los propios datos del juego para que nunca queden desactualizados.

Controles

Controles.

Teclas por defecto. Puedes cambiarlas en los ajustes del juego.

Movimiento
W A S DMoverse
ShiftCorrer (gasta estamina)
X mantenerCaminar lento y en silencio
CAgacharse (toca para alternar, mantén para sostener)
ZTirarse al suelo
EspacioSaltar, pasar una barda baja o una ventana, levantarse
Q / E mantenerAsomarse a la izquierda / derecha
Disparo
Clic izquierdoDisparar
Right mouse or B, holdApuntar con la mira
Shift al apuntarContener la respiración (estabiliza el balanceo) · Apuntando
V / ruedaZoom de la mira 2–4× · Apuntando
RRecargar
V (mantener para seguir mirando)Revisar el cargador
Shift+V (mantener para seguir mirando)Revisar la recámara
IInspeccionar el arma
NSelector de fuego (auto / semi en las armas que lo tienen)
LEncender o apagar el láser o la linterna (si hay uno montado)
Y (hold, standing still)Apoyar el arma en un borde o una esquina (menos balanceo y retroceso); la W5, y la D7 o la X6 con bípode, lo despliegan, también tumbado
UEncender o apagar la visión nocturna (si la llevas, en la ranura del headset) · Raid
1 / 2Arma principal / pistola
G mantener y soltarPreparar y lanzar una granada (la de fragmentación empieza a contar al prepararla) · un clic derecho mientras mantienes G la lanza por abajo (corta y bombeada)
3Siguiente tipo de granada que llevas (fragmentación, humo, cegadora)
Sobrevivir y saquear
HCurarse (botiquín en la arena; en un raid, el siguiente tratamiento que necesitas) · otra vez para cancelar
F mantenerBuscar, abrir, saquear un cuerpo, accionar un interruptor · Raid
TabInventario y estado del cuerpo · Raid
Tab mantenerMarcador y tu equipo · Arena
MMapa del raid · M otra vez para cerrarlo · Raid
R (arrastrando)Girar el objeto que mueves
E / F / XSobre el objeto bajo el ratón: E envía al stash desde otra cuadrícula del inventario (equipa desde el stash); en raid, usa o toma · F carga cartuchos · X desecha (stash) o suelta (raid) · Inventario
Espectar a la escuadra
← / →Muerto o extraído: seguir al compañero vivo anterior / siguiente · Raid
VSu vista o sobre el hombro · Raid
EscResumen completo (Salir vuelve al stash) · Raid
Juego
EscMenú de pausa; Esc otra vez lo cierra (o la pantalla abierta) y vuelves al juego
TReiniciar y reabastecer (también granadas) · Práctica
Blindaje

Blindaje.

  • Si un casco detiene la bala, absorbe todo el daño; si falla, el disparo a la cabeza es letal.
  • Los chalecos cubren la placa del pecho; el más pesado también cubre el estómago. Brazos y piernas nunca están protegidos.
  • Cada impacto desgasta el blindaje, penetre o no. Los botiquines no lo reparan.
PiezaClaseDurabilidadCubre
Casco H12100Cabeza
Casco H24120Cabeza
Chaleco V13100Placa del pecho
Chaleco V24110Placa del pecho
Chaleco V35130Pecho y estómago
Casco K55140Cabeza
Chaleco V46150Pecho y estómago
Munición

Munición.

  • Cualquier cargador de un arma acepta cualquier cartucho de su calibre; el daño y la penetración son del cartucho.
  • Los cartuchos de escopeta disparan varios perdigones y cada uno resuelve su propio impacto.
  • Algunas armas pierden daño con la distancia; la penetración no cambia.
CartuchoDañoCabezaPenetraciónDesgasteH1H2V1V2V3K5V4
C1 Ball34×35030✓◐◐◐◐◐◐
C1 SP44×32514◐—◐◐———
C1 AP33×37242✓✓✓✓◐◐◐
9 mm Ball26×42018——◐◐———
9 mm HP34×41010———————
9 mm AP24×44524✓◐◐◐◐◐◐
S5 Ball88×28865✓✓✓✓◐◐◐
S5 AP85×210678✓✓✓✓✓✓✓
N4 Ball35×35532✓◐◐◐◐◐◐
N4 SP45×32816◐—◐◐◐——
N4 AP33×37644✓✓✓✓◐◐◐
B6 Buckshot8 × 15×2164——◐————
B6 Flechette8 × 11×2486✓◐◐◐◐◐◐
B6 Slug85×24540✓◐◐◐◐◐◐
D7 Ball55×26848✓◐✓◐◐◐◐
D7 AP52×28860✓✓✓✓◐◐◐
D7 SP68×22824◐—◐◐◐——
H3 Ball55×33838◐◐◐◐◐—◐
H3 AP50×36248✓◐✓◐◐◐◐
H3 SP70×32220——◐◐———
Y3 Ball22×34826✓◐◐◐◐◐◐
Y3 AP19×36432✓◐✓◐◐◐◐

✓ Atraviesa la pieza nueva · ◐ Solo cuando está gastada · — No la atraviesa

Medicina

Medicina.

  • En un raid tu cuerpo tiene siete partes, cada una con su salud. Si un impacto vacía la cabeza o el tórax, mueres; también si se vacía todo el cuerpo.
  • El daño a una parte destruida se reparte entre las demás.
  • Un impacto fuerte puede abrir un sangrado, que drena todo el cuerpo hasta que lo vendas (leve) o le pongas un torniquete (fuerte). El sangrado solo mata si vacía todo el cuerpo.
  • Un impacto fuerte o una caída dura pueden fracturar un brazo o una pierna. Con una pierna fracturada cojeas hasta que le pones una férula; con una destruida, hasta que la operas. Aterrizar de un salto sobre ella la lastima.
  • Un brazo fracturado o destruido hace temblar más el arma y vuelve más lentos apuntar, recargar, cambiar de arma y curarte.
  • Los impactos duelen, y una fractura o una parte destruida duelen mientras duran. Tras 45 s de dolor te tiemblan las manos.
  • Un torniquete deja una herida fresca durante 8 minutos: saltar, correr o recibir un impacto en esa parte la vuelve a abrir.
  • Los tratamientos toman tiempo: mientras los aplicas puedes caminar, pero no correr, saltar, tumbarte ni disparar. La cirugía y entablillar una pierna te dejan quieto. Recargar o cambiar de arma los interrumpe; recibir daño no.
  • En la arena hay una sola barra de salud y un botiquín por vida.
35HP
Cabeza · letal en 0
85HP
Tórax · letal en 0
70HP
Estómago
60HP
Brazo izquierdo
60HP
Brazo derecho
65HP
Pierna izquierda
65HP
Pierna derecha
  • Venda: detiene el sangrado leve
  • Torniquete o hemóstato: detiene el sangrado fuerte
  • Férula: arregla una fractura
  • Botiquín: cura poco a poco desde su reserva y puede detener un sangrado; no cura partes destruidas
  • Kit quirúrgico: recupera una parte destruida, con poca salud y un máximo menor
  • Analgésicos: ocultan el dolor y las penalizaciones un rato, sin curar
Extracción

Extracción.

  • Un raid dura 20 minutos. Si se acaba el tiempo, no saliste.
  • Quédate dentro de la zona de salida toda la cuenta regresiva; si sales, la cuenta vuelve a empezar.
  • Los cuerpos se pueden saquear cuando se confirma la muerte, sean jugadores o bots.