Guía
Cómo jugar.
Controles y reglas, generados desde los propios datos del juego para que nunca queden desactualizados.
Controles
Controles.
Teclas por defecto. Puedes cambiarlas en los ajustes del juego.
| Movimiento | |
|---|---|
| W A S D | Moverse |
| Shift | Correr (gasta estamina) |
| X mantener | Caminar lento y en silencio |
| C | Agacharse (toca para alternar, mantén para sostener) |
| Z | Tirarse al suelo |
| Espacio | Saltar, pasar una barda baja o una ventana, levantarse |
| Q / E mantener | Asomarse a la izquierda / derecha |
| Disparo | |
|---|---|
| Clic izquierdo | Disparar |
| Clic derecho mantener | Apuntar con la mira |
| Shift al apuntar | Contener la respiración (estabiliza el balanceo) · Apuntando |
| V / rueda | Zoom de la mira 2–4× · Apuntando |
| R | Recargar |
| V mantener | Revisar el cargador |
| B | Selector de fuego (auto / semi en las armas que lo tienen) |
| 1 / 2 | Arma principal / pistola |
| G mantener y soltar | Preparar y lanzar una granada (la de fragmentación empieza a contar al prepararla) · clic derecho al soltar la lanza por abajo |
| 3 | Siguiente tipo de granada que llevas (fragmentación, humo, cegadora) |
| Sobrevivir y saquear | |
|---|---|
| H | Curarse (botiquín en la arena; en un raid, el siguiente tratamiento que necesitas) · otra vez para cancelar |
| F mantener | Buscar, abrir, saquear un cuerpo, accionar un interruptor · Raid |
| Tab | Inventario y estado del cuerpo · Raid |
| Tab mantener | Marcador y tu equipo · Arena |
| M | Mapa del raid · M otra vez para cerrarlo · Raid |
| R (arrastrando) | Girar el objeto que mueves |
| E / F / X | Sobre el objeto bajo el ratón: equipar, usar o tomar · cargar cartuchos · desechar (stash) o soltar (raid) · Inventario |
| Espectar a la escuadra | |
|---|---|
| ← / → | Muerto o extraído: seguir al compañero vivo anterior / siguiente · Raid |
| V | Su vista o sobre el hombro · Raid |
| Esc | Resumen completo (Salir vuelve al stash) · Raid |
| Juego | |
|---|---|
| Esc | Liberar el ratón: menú de pausa, mapa y marcador |
| T | Reiniciar y reabastecer (también granadas) · Práctica |
Blindaje
Blindaje.
- Si un casco detiene la bala, absorbe todo el daño; si falla, el disparo a la cabeza es letal.
- Los chalecos cubren la placa del pecho; el más pesado también cubre el estómago. Brazos y piernas nunca están protegidos.
- Cada impacto desgasta el blindaje, penetre o no. Los botiquines no lo reparan.
| Pieza | Clase | Durabilidad | Cubre |
|---|---|---|---|
| Casco H1 | 2 | 100 | Cabeza |
| Casco H2 | 4 | 120 | Cabeza |
| Chaleco V1 | 3 | 100 | Placa del pecho |
| Chaleco V2 | 4 | 110 | Placa del pecho |
| Chaleco V3 | 5 | 130 | Pecho y estómago |
Munición
Munición.
- Cualquier cargador de un arma acepta cualquier cartucho de su calibre; el daño y la penetración son del cartucho.
- Los cartuchos de escopeta disparan varios perdigones y cada uno resuelve su propio impacto.
- Algunas armas pierden daño con la distancia; la penetración no cambia.
| Cartucho | Daño | Cabeza | Penetración | Desgaste | H1 | H2 | V1 | V2 | V3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 Ball | 34 | ×3 | 50 | 30 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| C1 SP | 44 | ×3 | 25 | 14 | ◐ | — | ◐ | ◐ | — |
| C1 AP | 33 | ×3 | 72 | 42 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| 9 mm Ball | 26 | ×4 | 20 | 18 | — | — | ◐ | ◐ | — |
| 9 mm HP | 34 | ×4 | 10 | 10 | — | — | — | — | — |
| 9 mm AP | 24 | ×4 | 45 | 24 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| S5 Ball | 88 | ×2 | 85 | 65 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| S5 AP | 85 | ×2 | 95 | 75 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| N4 Ball | 35 | ×3 | 55 | 32 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| N4 SP | 45 | ×3 | 28 | 16 | ◐ | — | ◐ | ◐ | ◐ |
| N4 AP | 33 | ×3 | 76 | 44 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| B6 Buckshot | 8 × 15 | ×2 | 16 | 4 | — | — | ◐ | — | — |
| B6 Flechette | 8 × 11 | ×2 | 48 | 6 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| B6 Slug | 85 | ×2 | 45 | 40 | ✓ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| D7 Ball | 55 | ×2 | 68 | 48 | ✓ | ◐ | ✓ | ◐ | ◐ |
| D7 AP | 52 | ×2 | 84 | 58 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ◐ |
| H3 Ball | 55 | ×3 | 38 | 38 | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
| H3 AP | 50 | ×3 | 62 | 48 | ✓ | ◐ | ✓ | ◐ | ◐ |
✓ Atraviesa la pieza nueva · ◐ Solo cuando está gastada · — No la atraviesa
Medicina
Medicina.
- En un raid tu salud se divide por partes del cuerpo. Si la cabeza o el tórax llegan a cero, mueres.
- Un sangrado te quita salud hasta que lo vendas (leve) o le pones un torniquete (fuerte). Una pierna rota te hace cojear hasta que le pones una férula.
- Los tratamientos toman tiempo y no puedes disparar mientras los aplicas. Elige tu momento.
- En la arena hay una sola barra de salud y un botiquín por vida.
35HP
Cabeza · letal en 0
85HP
Tórax · letal en 0
70HP
Estómago
100HP
Brazos
65HP
Pierna izquierda
65HP
Pierna derecha
- Venda: detiene el sangrado leve
- Torniquete: detiene el sangrado fuerte
- Férula: arregla una fractura
- Botiquín: recupera salud con el tiempo
Extracción
Extracción.
- Un raid dura 15 minutos. Si se acaba el tiempo, no saliste.
- Quédate dentro de la zona de salida toda la cuenta regresiva; si sales, la cuenta vuelve a empezar.
- Los cuerpos se pueden saquear cuando se confirma la muerte, sean jugadores o bots.
| Salidas · Zarechye | Espera | Radio | Salidas y sus condiciones |
|---|---|---|---|
| Puente norte | 8 s | 4 m | Siempre abierta |
| Alcantarilla | 8 s | 4 m | Siempre abierta |
| Portón de servicio | 6 s | 4 m | Abre 120 s después de que alguien acciona el interruptor en Planta de agua |