
Hasta 15 operadores en escuadras rivales, más bots armados, en Zarechye. Entra solo o con tu escuadra. Si mueres, tu equipo se queda con el cuerpo.
Alpha cerrada. Entrada por invitación, por tandas.Pide acceso →

20 minutos. 6 salidas. Trae lo que puedas cargar.

Hasta 15 operadores en escuadras rivales, más bots armados, en Zarechye. Entra solo o con tu escuadra. Si mueres, tu equipo se queda con el cuerpo.

Dos bandos en Tsekh, gana quien llega a 4 rondas, 5 contra 5 (partidas privadas de hasta 6 contra 6). No reapareces hasta la siguiente ronda: elige clase en tu base y aguanta.
22 cartuchos, 8 calibres. El equivocado se queda en el chaleco.
Seis partes del cuerpo. Un sangrado o una pierna rota no se arreglan solos.
Guárdalo, véndelo a la Intendencia o vuelve a entrar con él. Empiezas con 3,000 créditos.
El suelo cambia tus pasos. Un disparo se oye a 220 m. Un supresor te compra distancia.

Cada hallazgo lleva un marco de rareza. Lo que sacas es tuyo: guárdalo, véndelo o vuelve a entrar con él.

La Intendencia, Doktor y Barakholka. La lealtad abre mejores existencias; los contratos pagan reputación.

Construye almacén, taller y enfermería. Fabrica munición y medicinas entre raids.

Nivel de cuenta y puntos de habilidad cada temporada. Tu operador usa uno de cuatro kits: asalto, reconocimiento, pesado o urbano.
La planta cerró de un día para otro. La compañía se fue. Sus guardias no.
El pueblo se vació. Los que se quedaron empezaron a llevarse lo que podían cargar. Ahora disparan primero.
En la orilla del valle, la Intendencia compra lo que traigas y no pregunta nada. Hasta te presta un rifle.
Entras. Buscas. Vuelves. O no.

Cómo es un raid en Zarechye: botín, seis salidas con condiciones, bots enemigos y el mercader que te mantiene en pie.
El arsenal crece con cinco armas nuevas y accesorios para personalizarlas.
Nivel de cuenta y habilidades, tres traders con lealtad, cadenas de contratos y diarios, y una base con taller y enfermería.
Dos bandos, gana quien llega a cuatro rondas, 5 contra 5 y partidas privadas de hasta 6 contra 6. La práctica también es en Tsekh.
Granadas de fragmentación, humo y cegadoras, y efectos en pantalla de sangrado, supresión y aterrizajes pesados.
Una primera beta con fila, invitaciones por tandas y los servidores bajo vigilancia.
Más mapas de extracción además de Zarechye.
Salir del acceso solo por invitación cuando el juego esté listo.
La alpha es gratis. Tu aporte mantiene el servidor encendido. No compra nada dentro de la zona.
¿Algo falló? Cuéntanos qué pasó. El juego puede adjuntar su versión, el mapa y el backend gráfico.
No. Corre en tu navegador y no cuesta nada. Apoyar el desarrollo es opcional y no te da nada dentro del juego.
Un navegador de escritorio con WebGL2 (Chrome, Edge, Firefox o Safari recientes), teclado y ratón. Nada que instalar.
La zona abre por tandas. Pide acceso; cuando haya lugar, te mandamos por correo un enlace y tu invitación.
Tu stash y tus créditos viven en tu cuenta, pero la alpha puede reiniciarlos cuando cambien los sistemas. Los reinicios se anuncian en las notas de versión.
Sí, también monetizados. La guía para creadores está en la página de prensa.