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Desarrollo · 23 de septiembre de 2026

Raids, bots y la Intendencia.

Cómo es un raid en Zarechye: botín, seis salidas con condiciones, bots enemigos y el mercader que te mantiene en pie.

  • Por Siantek
  • 2 min de lectura
  • Versión 20260923-e
Operadores cruzan el bosque de Zarechye hacia el muro de la estación de radio y su antena roja y blanca
Zarechye · raid · por el bosque hacia la estación de radio

Actualizado el 30 de septiembre de 2026 con el Zarechye actual.

Un raid en Last Exfil dura 20 minutos. Entras a Zarechye con el equipo que llevaste, y el reloj corre en tu contra desde el primer paso.

Encontrar lo que buscas

El botín no está tirado a la vista. Buscas en contenedores, estantes y cuartos por los lugares de Zarechye: la planta de agua, la Térmica, los talleres, el patio ferroviario, la estación de radio, la gasolinera y el aserradero, con el bosque entre ellos. Cada búsqueda toma un momento, y cada momento es un riesgo. Alguien más puede estar buscando en el mismo cuarto, o vigilando la puerta.

Salir es el verdadero objetivo

Zarechye tiene seis salidas, y cada una pide algo:

  • el túnel o el puente, según dónde apareces;
  • dos portones que abren solo después de que alguien acciona un interruptor, en la planta o en la radio;
  • la alcantarilla, por la que no pasa una mochila;
  • el camión maderero, que solo sale en los últimos seis minutos.

A veces la pelea no es por el botín, sino por el interruptor.

Bots que no son solo práctica de tiro

Bandits, guardias y Raiders patrullan el valle, y un jefe se mueve con su escolta. Ninguno es fácil, y todos sueltan equipo que vale el riesgo de enfrentarlos.

Vista aérea de Zarechye desde el sur: el bosque y la estación de radio al frente, el patio ferroviario en medio y la planta detrás de su muro

La Intendencia: tu camino de regreso

Entre raids, la Intendencia te compra lo que sacaste. Si te quedaste sin nada, el kit de emergencia te presta una Q2 o una B6, sin blindaje. Así un mal raid no termina tu partida.

Lo que llevas está en juego

Si mueres, pierdes lo que llevabas encima, salvo la bolsa segura, y tu cuerpo se queda en el mapa para tu escuadra. Lo que llevas dentro solo es tuyo con certeza cuando logras salir.